分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節關卡挑戰,讓你戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,兴趣同学可以去深入学习一下

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……时间槽积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

indienova.com/u/gameside/blogread/21871

我觉得有点不舒服地方(但不一就是缺点):(1)“详情”逻辑是只能看自己单位吗,既然都用“详情”了……,为啥不能把地形和敌方单位也一起详情了,玩弩车那里我都不知道炮台攻击范围到底多大有多强(2)移动和攻击不分开导致有时候直接攻击并不能让单位移动到我想要……3.您提到第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

改bug道路不止.Log("-------")还有Debug 序章话说在那遥远之地,一片神秘大陆……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……第四章目前的状况到今天,流程终于跑通了,建造、战斗、返回大厅等

战地指挥官(Battleboom)

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1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放位置、时机和每个单位面对敌人、战场环境都将决定战斗最终胜负……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)……目前,我们优化了画面(适配PC画质)、操作(如鼠标操作,位置判定等)等,后期我们会根据大家反馈,不断改进更新

狡狐战略(Foxy)

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玩家以回合方式导航他/她部队。……地形也起着一定的作用;某些地形类型可能会使某些类型的单位减速,或对其他单位完全无法通行。……接下来每场战斗都有更复杂布局和更多的单位

小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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数据栏:右边粉色数据栏会显示当前所选择兵源,以及装备属性,为玩家提供一参考。……事实上目前单位招募相关内容只完成了最基础功能,还有大量内容需要制作:装备/地形/单位数据策划(……如果你对开发内容建议,或是对策略游戏开发有兴趣的话,很欢迎联系我!

战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

indienova.com/steam/game/1721720

1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放位置、时机和每个单位面对敌人、战场环境都将决定战斗最终胜负……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)……目前,我们优化了画面(适配PC画质)、操作(如鼠标操作,位置判定等)等,后期我们会根据大家反馈,不断改进更新

外星战场(Alien Battlefield)

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游戏即时战略模式和战棋模式。2. 游戏支持双人联机对战。3.……游戏多达20几种单位,在即时战略模式中,玩家能够解锁的单位与其升级路线有关,这让游戏变得更加有策略性……资源累积到一值或人口增加到一值时,资源采集速度会变慢,这就需要玩家在资源和人口累积与资源采集速度之间做一个合理平衡

版本:Early Access


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